Martes, 22 Mayo 2012
Spider-Man: Edge of Time
Nota IG
7.5
Nota Lectores
8.5
Nota Global
8.0
Tu Voto:
N/A

Spider-Man: Edge of Time

Género: Acción Desarrollado por: Beenox
Wii
Violence
Pro
  • Excelente guión
  • Buena jugabilidad
  • Acción sin respiro
Con
  • Puede tornarse monótono
  • Poca variedad de enemigos
  • Desafíos repetitivos

Si les digo que cuando empecé a escribir este análisis comenzó a sonar Lullaby de The Cure en la radio, no me van a creer (esa, esa canción en la que Robert Smith canta "spiderman is having me for dinner tonight"). Si me tengo que identificar con algo de ese pasaje, es que Spider-Man siempre "me tiene". Puede ser la temporada más fuerte en materia de lanzamientos, llena de segundas y terceras partes de grandes hitos que mañana serán clásicos del mundo de los videojuegos... pero si hay un nuevo juego protagonizado por este superheroe arácnido, inmediatamente se convierte en mi prioridad.

Lo sé, me perdí algunas iteraciones como fueron "Spider-Man 2: The Game" o "Web of Shadows", pero puedo defenderme con el argumento de que en ese momento no tenía consola con qué jugarlos (ya sé, no es excusa).

 

Pero acá estoy, con una copia de Spider-Man: Edge of Time para mi querida y apreciada Wii, mientras el mundo de las consolas de última generación me roza tangencialmente (aunque, dado que este juego también tiene sus versiones para Xbox 360 y PS3, podemos considerar esta  review util para todos). Es imposible olvidar la satisfactoria experiencia previa que fue Spider-Man: Shattered Dimensions, el cual también viví en la Wii y que no se puede obviar como punto de comparación. Sobre todo teniendo en cuenta que ambos juegos fueron lanzados con un año de diferencia, y que estuvieron a cargo de Activision y Beenox, los responsables de todos los nuevos juegos que veremos de este superheroe de aquí en adelante (incluyendo The Amazing Spider-Man, adaptación a videojuego del film que está por venir y del cual hablaremos más adelante).

 

Con respecto a su antecesor, Edge of Time respeta algunas cosas y otras no. Algunos cambios pueden considerarse para mejor, pero es muy sensible al ojo de quien lo mire. Comencemos por el argumento, clave en el desarrollo del juego:

En el año 2099, Miguel O' Hara, el Spider-Man del futuro (que obtuvo sus poderes al combinar su ADN con el de una araña) persigue al malvado Walker Sloan, quien viaja en el tiempo para fundar el laboratorio Alchemax en el pasado. Al intentar detenerlo, O' Hara recibe visiones del Spider-Man de nuestros tiempos siendo asesinado por Anti-Venom. El hombre arácnido futurista decide entonces crear un lazo mental a través del tiempo con Peter Parker para advertirlo de su destino. Entre ambos héroes intentarán desbancar los planes de Sloan y resolver los conflictos cuánticos causados por la alteración del tiempo, generando situaciones insólitas y villanos inesperados.

Esta excusa argumental nos permite que las acciones que realiza el Spider-Man del pasado afecten lo que sucede en el futuro. Por ejemplo, si O'Hara, en el futuro, se encuentra acorralado por seres resultantes de un experimento fallido deberemos, en el pasado, destruir el laboratorio en el que fueron engendrados para salvarlo. Lamentablemente, este tipo de acciones no son libres de hacer ni surgen de ocurrencias nuestras, son parte de la trama y por ende son fijas, y para colmo, sólo un puñado. Aún así, esta suerte de comunicación telepática que ambos establecen funciona más como Picture in Picture, ya que podemos ver a los dos Spider-Man al mismo tiempo en pantalla interactuar y comunicarse. En cuanto a sus personalidades, están bien definidas y los diálogos son ingeniosos.

Una de las características más originales de Edge of Time es a su vez su mayor debilidad: Todo transcurre en un mismo escenario, el laboratorio Alchemax, y son sus habitaciones las que van mutando a medida que cambiamos el pasado. Esto, si bien es un recurso narrativo interesante, se vuelve monótono con el pasar de las horas, sobre todo teniendo en cuenta que la mayor parte del juego nos la pasaremos resolviendo puzzles que implican activar mecanismos, encontrar al guardia que tiene la llave de la puerta, etc.

Durante el desarrollo del juego (contrario a lo que pasaba con Shattered Dimensions que puso toda la parrilla de villanos sobre el tablero) veremos pocas caras familiares, lo cual puede resultar un defecto. Cabe recordar el inteligente recurso utilizado por Metal Gear Solid que, al transcurrir dentro de un mismo espacio cerrado, supo presentar una galería de bosses desafiantes repartidos a lo largo del camino. En este caso la lección que Kojima nos brindó parece no aprendida, ya que los villanos son pocos y están dispersos.

El juego dura su justa medida: Podremos pasarlo por completo dedicándole de 6 a 8 horas de nuestras vidas. Su tiempo se extiende si intentamos superar todos los desafios planteados por la Web of Challenges (una suerte de red de logros internos). Lamentablemente los desafios son tan monótonos y la recompensa es tan poca, que no se nos tienta demasiado a su resolución una vez pasado el juego.

Ya sé que son todas malas noticias, pero a no desesperarse que el juego tiene sus cosas buenas: Para empezar, la trama es realmente atrapante. Hay momentos donde realmente no sabremos cuándo levantarnos para ir al baño, será costoso soltar el control y mucho más grabar la partida para seguir otro día. Todo su desarrollo está tan bien estructurado que su división en capítulos es casi invisible. Si lográs detectarlos, los guiños a series de TV populares lograrán arrancarte una sonrisa.

Por otro lado, la jugabilidad es muy buena. El combate es sencillo y dinámico, aunque muchos extrañaran poder evadir ataques como en Shattered Dimensions, pero personalmente yo no lo extraño. En su lugar tenemos la posibilidad de movernos a hiper velocidad o de emitir un holograma nuestro que funciona como señuelo para los proyectiles enemigos.

La única queja con respecto a la jugabilidad que me nace es que, en el caso de Wii, hay muchos momentos en el que es necesario sacudir el wiimote. Suelo ser defensor de este tipo de cosas pero, en esta ocasión es completamente innecesario.

Con las orbes de luz recolectadas podremos desbloquear nuevas técnicas, pero sólo podremos ampliar nuestra barra de salud o stamina utilizando arañas doradas. Además de que se nos obsequiarán algunas al completar ciertos desafíos de la Web of Challenges, podremos al igual que en Shattered Dimensions, encontrar arañas doradas escondidas en rincones inhóspitos de un cuarto, o en ductos escondidos. La tarea de recolectarlas puede volverse realmente entretenida, claro, si tienen la paciencia requerida.

En lo que a las voces respecta, las interpretaciones son impecables. Resulta curioso la presencia de Val Kilmer, quien presta la voz al villano Walker Sloan. Esperemos que prospere su labor en esta industria y lo veamos más seguido por aquí. Los efectos de sonido son efectivos y la banda sonora logra generar el climax que los eventos demandan, sin grandes logros, pero cumpliendo con su cometido.

El apartado gráfico no es nada innovador pero está bien realizado y presenta menos glitches que Shattered Dimensions (que supo estar repleto de los mismos). He leído algunos comentarios donde quienes lo han jugado se muestran molestos porque la variedad artística encontrada en Shattered Dimensions no parece prolongarse en la estética homogénea que Beenox optó por usar en Edge of Time, pero yo creo que es una decisión narrativa. Afrontemos el hecho de que Shattered Dimensions contaba con una gran excusa argumental para presentar cuatro universos muy distintos. En cambio, en este caso, se trata de una narración sólida y continúa que requiere de un sólo criterio aplicado a toda la obra.

Hagamos un balance realista. Si tengo que elegir entre Spider-Man: Shaterred Dimensions o Spiderman: Edge Of Time, me quedo sin dudarlo con Shattered. Sin embargo, gracias a que vivo en una linea de tiempo en la cual ambos existen y puedo jugarlos, tengo que confesar que disfruté mucho Edge Of Time y que no temo recomendarlo. Al final, la experiencia se siente como haber visto una buena película del superheroe arácnido, que duró un poquito más de la cuenta y en la que pasamos más tiempo activando palancas y botones que enfrentando a los villanos. Para los jugadores convencionales, es un juego más que puede ser obviado fácilmente, pero para los fans de Spider-Man, no hay duda de que Edge Of Time es cumplidor e ineludible.

Les contaba al principio que Beenox está trabajando en The Amazing Spider-Man, el juego que acompañará en 2012 el lanzamiento de la nueva película basada en las aventuras de este superheroe. Por suerte, y si el trailer cumple lo que promete, en esta edición podremos desplazarnos libremente por la ciudad a fuerza de telarañas, requisito que luego de tantas aventuras en espacios cerrados se vuelve indispensable, como una buena bocanada de aire fresco. Habrá que ver lo que el futuro nos depara.

Editor comment

En pocas palabras: Una nota más abajo que su predecesor, muestra mayor fortaleza narrativa pero el resultado es una aventura que puede tornarse algo monótona. Sólo para fans.