Martes, 22 Mayo 2012
Red Dead Redemption
Nota IG
10
Nota Lectores
9.6
Nota Global
9.8
Tu Voto:
N/A

Red Dead Redemption

Género: Aventura, Acción Desarrollado por: Rockstar San Diego
PS3
Violence Bad_language Sex Drugs Gambling Online
Pro
  • Gran historia
  • Personajes creibles
  • Muchos tiros
  • Cabalgatas en el atardecer
  • Infinidad de cosas para hacer
Con
  • Algunos bugs molestos

Red Dead Redemption es un juego de vaqueros a la antigua: sombreros, caballos, lazos, tiros, mujeres en aprietos, tiros, mujeres apretadas, tiros, caballos y tiros. Y está perfecto.

El juego tiene historia, simple en trama pero cargada de venganza, drama, contenido, redención y más venganza. Y algo de honor, pero apenas. Más que nada traición y venganza.

Los personajes que la integran son en su mayoría clichés en forma, pero caracterizados de tal manera que es imposible ser indiferente a ellos. Granjeras auto-suficientes, bandidos de poca monta, borrachos empedernidos y mujeriegos, viejos lobos del desierto… Están todos. De pedo no aparece Clint Eastwood (dicho sea de paso, sería el mejor juego del siglo si apareciese Clint Eastwood). El pasado y futuro de Marston son anclaje más que interesante para dejar de buscar flores o cabalgar en busca de botín al azar y volver a la ruta principal del juego. Sin embargo, y no sé si es algo bueno o malo, cuando uno avanza por las misiones principales del juego, no importa cuan forro o angelical hayas sido al momento de tomar decisiones anteriores, el protagonista siempre es el mismo y misterioso Marston. Es como si el juego fuera de las misiones primarias fuese algo completamente distinto a lo pasa con la trama principal. Por ejemplo, Marston dice todo el tiempo, a todo el mundo que está casado y tiene un pibe y es fiel como perro lazarillo. Pero en un momento hay un tipo que se quiere encamar con una puta y tenes que elegir si hacerlo recapacitar o darle manija. Yo le tiré 20 dólares para que se enfieste y me fui. Y aún así el discurso de John sigue siendo el mismo. Como dije antes, no se si es bueno o malo, pero es algo a tener en cuenta.

Por otra parte, Red Dead Redemption trata temas de debate, como el racismo, sexismo, la inmigración y las políticas despóticas sin escaparle al bulto. De la misma forma que GTA 4 es la representación y la demonización del sueño americano, Red Dead Redemption es un documento de lectura que parte de algunos de los temas más crudos a nivel humano.

 


La mayor parte del tiempo se pasa a la intemperie, rodeado de la naturaleza y animales varios perfectamente recreados. Es cierto que los pumas y osos salvajes no atacan hombres montados con armas, pero es un videojuego, y ese detalle te hace sentir menos culpable a la hora de volarles la tapa de los sesos para conseguir un trofeo o carnearlos para sacar un mango. Los paisajes son espléndidos y da gusto recorrer el mapa sólo para apreciar la variedad de postales que tiene el juego.

Red Dead Redemption puede ser un poco brutal a veces. Lo cual está perfecto porque el viejo oeste no es para los débiles, mierda. Es una tierra sin ley, un mundo simple dónde rige la premisa de “el más fuerte tiene la posta”. El más fuerte o el más rápido, en realidad. Tu supervivencia se basa pura y exclusivamente en la destreza que muestres con una pistola. El combate es bastante sencillo en cuanto a mecánica se trata: cubrirse, apuntar y disparar. Recargar, repetir. A veces tendrán que disparar al galope o corriendo, pero la mira automática facilita las cosas (existe la posibilidad de desactivarla para hacerlo más interesante) y el Dead Eye (una habilidad con la que cuenta Marston: lentificar el tiempo para apuntar con mayor precisión y marcar los puntos exactos dónde quiere que peguen las balas) es un as bajo la manga muy copado.

A grandes rasgos se maneja como un GTA, uno ve el mapa, busca la letra correspondiente a la misión en cuestión y va hasta allá. En dónde Red Dead Redemption se destaca es justamente en el mundo circundante tan lleno de vida. Uno pensaría que la ciudad da un marco más amplio para el desarrollo de actividades secundarias, sin embargo, ningún GTA está tan repleto de cosas para hacer como el Red Dead Redemption. Desde jugar a las cartas o correr una carrera hasta enfrentarte en un duelo y meterte a una competencia de pulseadas. Hay para todos los gustos, y todos están recreados de forma verosímil y entretenida. Yo me pasé 3 horas reloj jugando al póker. Tres. Horas. Así de adictivo puede llegar a ser.

 


El mundo está vivo, cosas pasan a tu alrededor por más que no las veas o participes de ellas. Esa es la sensación que te queda al jugar Red Dead Redemption. La naturaleza que te rodea, con los castores a orillas del río haciendo su vida, los pájaros que salen de los matorrales cuando pasas cabalgando a su lado, los lobos que atacan a una manada de ciervos. A ninguno de ellos les importas tres carajos, lo cual está perfecto. De la misma forma los habitantes del Oeste hacen su vida. Es cierto que de vez en cuando te piden ayuda, pero es normal ver un grupo de forajidos tirotearse al galope en la lejanía o comerciantes llevando sus bienes en carreta sin siquiera decirte “hola”. El universo de Red Dead Redemption está construido en base a si mismo, no a vos. Vos, o Marston, son sólo una pieza más moviéndose en un juego con su propia dinámica independiente. Todo parece natural, libre.

Las misiones secundarias, que nos dan los extraños ocupantes del Oeste son muy divertidas, mayoritariamente. No van más allá de “buscame esto”, “matá esto otro” y “andá a tal lugar… para matar esto y buscar esto otro” pero son entretenidas e implican montar a caballo y disparar mientras usas un sombrero, lo que las hace mucho mejores que muchas otras cosas. De la misma forma, matar animales salvajes para carnearlos y despellejarlos sólo para vender sus pieles por dinero es muy divertido, lo mismo que simplemente cabalgar por ahí sin razón aparente. Todo está tan bien hecho y se ve tan fabulosamente bien (además de sentirse fabulosamente bien) que podes pasarte horas sin cumplir ningún objetivo específico. Excepto juntar flores. Odio las flores de mierda, que se mueran bien muertas en el fondo del mismísimo infierno.

 

Tiene muchos bugs, es cierto. Muchos. Pero en un juego con el nivel de detalle y completud de Red Dead Redemption, es difícil eliminarlos. Es incluso más difícil que te importen o te caguen la experiencia. Es cierto que de repente podés ver una mina volando como si fuese un cuervo, o un hombre con el torso desnudo gritando como un puma, pero es muy de vez en cuando y la verdad, me cago en eso (además, es demasiado gracioso como para tomarlo como algo negativo).

 

 

Si tuviese que elegir una palabra para definir a Red Dead Redemption, sería libertad. Libertad para dispararle a ese hombre en carreta, libertad para no hacerlo, libertad para jugar a los naipes, libertad para hacer trampa, libertad para atenerme a las supuestas leyes o libertad para guiarme por mis propias máximas. Pero sobre todo, libertad para atar a esa mujer y ponerla sobre las vías del tren para luego esperar a que el tren pase y cabalgar hacia el horizonte anaranjado sabiendo que cumplí mí cometido con creces.

Editor comment

El mejor juego de vaqueros que jugué en mi vida.