Martes, 22 Mayo 2012
Castlevania: Lords of Shadow
Nota IG
8.5
Nota Lectores
8.0
Nota Global
8.3
Tu Voto:
N/A

Castlevania: Lords of Shadow

Género: Aventura, Acción Desarrollado por: MercurySteam
PS3
Violence
Pro
  • Gran cantidad de horas de juego.
  • Una historia que engancha.
  • El diseño artístico es sublime.
  • Las cinemáticas son espectaculares.
  • Un sistema de juego semi original pero muy fresco.
Con
  • En algunos puntos, falla técnicamente.
  • La cámara fija no permite la exploración adecuada.
  • La cámara no hace un zoom a Gabriel en los combates.
  • Se extraña elemento emblemáticos en la saga.
  • Tiene elementos que nos recuerda mucho a otros juegos como God of War, por ejemplo.

La saga Castlevania hace un reinicio a cargo de una desarrolladora española llamada Mercury Steam que además cuenta con la tutoría del genial Hideo Kojima (creador de la saga Metal Gear Solid) Con el objetivo de darle un soplo de aire fresco, esta vez nos encontramos con una aventura que bebe de muchos géneros, especialmente de God of War, pero que no pierda carisma y belleza. Hoy, el análisis de una aventura que marca una nueva para la saga de Konami.

HISTORIA:

En un mundo donde la oscuridad parece controlarlo todo, seremos Gabriel Belmont, un guerrero perteneciente a la Hermandad de la Luz: los caballeros protectores del pueblo que habitan y que mantienen a raya a los sirvientes de los Señores Oscuros, que intenten hacer daño a los aldeanos.

Sin embargo Gabriel busca venganza porque alguien asesinó a su amada Marie pero en el trascurso de la aventura, quizás tenga la necesidad de aventurarse por algo más que le ayude a recuperar aquello que perdió.

 

JUGABILIDAD:

Durante la aventura, recorreremos 12 capítulos con varios niveles incluidos donde deberemos explorar los escenarios, pelear contra bestias, resolver algunos puzles sencillos o cumplir con diferentes retos que nos encontraremos para pasar de un nivel a otro como por ejemplo, encontrar una llave, activar un mecanismo o saltar determinadas plataformas y derrotar a un enemigo final. Punto a destacar desde el comienzo es que la duración es excelente.

Sin embargo la exploración es en todo momento un arma de doble filo. Por un lado, los escenarios inmensos parecen a primera vista ofrecer diversos caminos pero son todos lineales, aunque hay algunos que tienen secretos como cofres o medallones de poder. También, al no poder controlar la cámara (es fija siempre) no podemos observar con detalle y no lograr una exploración al 100% como debe ser. A veces es divertido revisitar estos escenarios (opción disponible desde el menú y en cualquier momento) para buscar mejoras para nuestros ítems. Eso sí, nos encontraremos a veces con zonas bloqueadas que no podremos superar hasta tener cierta habilidad para hacerlo. Otras veces necesitaremos de los elementos del entorno o de algunas criaturas que de ser domadas, nos prestarán sus habilidades a la fuerza para derribar paredes, escalar paredes, mover objetos, etc.

Los puzles no son para nada complicados, pero algunos si penalizan el uso del consejo definitivo. De lograrlos a la primera, obtendremos puntos que nos permitirán comprar o mejorar nuestras habilidades. Dichas habilidades estarán desde el comienzo en el libro de Gabriel que reúne desde combos hasta poderes mágicos que se activan con la magia luminosa o la magia oscura. Se irán agregando más a medidas que vayamos adquiriendo nuevos artefactos de poder a través de la historia que luego, obviamente, podrán ser comprados con los puntos de experiencia que tengamos acumulados. Allí también se gestionan las gemas que vayamos encontrando para los medallones. Estas nos pueden aumentar nuestra salud o medidor de magia oscura o luminosa en total. Los datos de los enemigos y la configuración de ítem en la cruceta es otra de las utilidades que nos ofrece el libro.

Las magias dan un toque estratégico a los combates, saber usarlas o combinarlas nos puede salvar el pellejo. en varias ocaiones. Esto sumado a la Concentración que podemos lograr si somos hábiles esquivando golpes nos pueden dar una victoria segura, aunque tampoco estará demás estudiar el patrón de ataque de los enemigos finales que son bastante duros. Por suerte hay 3 niveles de dificultad por lo que los novatos y expertos podrán ajustarlo a su medida.

El libro además de gestionar nuestras cosas, nos narra la historia de Gabriel

En resumen, Gabriel podrá hacer un ataque básico, combinar botones para realizar un combo, activar las magias para obtener resultados diferentes, usar ítems ofensivos y defensivos, realizar un bloqueo que de ser preciso permitirá un contraataque, domar bestias para sacarles provecho o simplemente rematarlas y por supuesto, dirigir sus acciones finales a través de QTE para los jefes más importantes. El único defecto del sistema total de combate y exploración es que por momentos nos hará recordar God of War y más aún cuando se nota la ausencia de otros elementos como el toque RPG y algunos ítem (¿Dónde están los corazones?) que son emblemas clásicos de la saga. Pero bueno, es un reinicio y por tanto la dirección a donde han querido llevar el juego es muy obvia.

 

GRÁFICOS y SONIDO:

Luce espectacular, escenarios con gran colorido y un precioso diseño artístico. Todo rebosa de una belleza y esplendor que le da un matiz místico único. Las luces y sombras están bien usadas y el modelado de los personajes es notable, quizás se aleja a lo visto en anteriores entregas pero es aceptable. Sobre los personajes se muestran con fluidez en las animaciones y los monstruos también pero donde encontramos algunos fallos mínimos es en ciertas cinemáticas donde se producen ralentizaciones. También hay partes jugables donde hay caídas del framerate, pero son muy puntuales estos casos.

 Tiene un estilo muy cinematográfico, y el doblaje en inglés es realmente sublime. Con voces como esas no hace falta un doblaje en español pero bueno, para los gamers exigentes eso hubiese sido otro punto a favor y para nosotros también. La variedad es calidad ¿no? La música es muy armónica y no cansa en ningún momento, de hecho su BSO es altamente recomendable.

Un fallo importante que notamos es como se ubica al personaje en pantalla. Si bien la cámara es fija y nos ofrece unos escenarios muy lindos, resulta algo raro ver a Gabriel tan grande en las cinemáticas y jugar con el viéndolo tan pequeñito. Quizás hubiese sido mejor liberar la cámara durante el combate para ver la acción con gran espectacularidad. De todos modos, esto no le quita toda la emoción.

 

VALORACIÓN FINAL:

Castlevania Lords of Shadow es un hack & slash que engancha por su historia, su Jugabilidad semi-original y un apartado gráfico muy hermoso a la vista. Es divertido, de larga duración más allá de que seas hardcore o no y le da un soplo de aire fresco a la saga que sin duda, lo estaba necesitando. Engancha a los fans de antes y los nuevos por presentar elementos de ayer y hoy mas no en todos los apartados. Sin embargo no es in título recomendable para los fans que echen de menos el estilo absoluto de anteriores entregas, pues se pueden sentir defraudados ante los enormes cambios que suponen (ya dijimos, los corazones no están y mucho menos el toque RPG)

Por otro lado, la sensación que transmite es algo ambigua: podemos sentir que estamos ante una joya de culto o que estamos jugando una mezcla de varias cosas vista en otros juegos y no un Castlevania. Eso sin duda es un defecto importante pero que afortunadamente no consigue opacar del todo a esta maravilla de Mercury Steam.

Personalmente, recomiendo este juego más que nada por su duración (son 2 dvds en Xbox 360 y 1 bluray  en PS3) y porque es algo nuevo entre tanto shooter que vemos hoy por hoy. Pero una confesión: Aún sigo con la duda si es Lords of Shadows solamente o un God of Vania. ¡No voy a mentir en eso! Y sin embargo, espero los DLC y la continuación (que ha sido semi confirmada) ¡Ya!