Domingo, 25 de Julio de 2010 16:09
Nicolas Jungblut
PC
Les traemos una entrevista exclusiva con el equipo de desarrollo de Klei Entertaiment, quienes se encuentran dandole los toques finales al título de acción multiplataforma: Shank.
Para aquellos que no saben de que se trata: Shank será un juego de acción en 3ra persona, que sera lanzado para las plataformas PS3, XBOX 360 y PC. Para más información, aqui tienen la lista de nuestras notas sobra el juego.
Antes que nada, quiero agradecerles en nombre de todos los gamers de computadoras por traer este título a las PC. Teniendo en cuenta que mucha gente diría que este es un juego para consolas, que fue los que los llevo a tomar esta decisión ?
Como desarrolladores obviamente queremos que la mayor cantidad de gente posible pueda disfrutar de nuestro trabajo, así que fue natural incluir la PC como una de las plataformas soportadas por el juego. De todas formas, admito que Shank se juega mejor con un joystick.
Que opinan de la piratería ? Creen que puede tener una influencia en sus ventas ? Están de acuerdo con la gente de 2DBoy, quienes dicen que aquellos que bajan copias piratas de juegos independientes jamás comprarían uno ?
Creo que en la gran mayoría de los casos, quienes piratean juegos nunca tienen intención de comprarlos. Diablos, crecí en Hong Kong en los 90 y era socialmente extraño comprar juegos !
Al final, el objetivo es hacer que comprar juegos sea mejor que piratearlos, y no con la idea de "oh, agreguemos funcionalidad online así los forzamos a comprar ", pero con el proceso de encontrar y obtener el juego. Steam es un gran paso en la dirección de hacer que sea fácil encontrar y comprar juegos. En donde muchos publishers fallan es cuando castigan a la gente que compra el juego con horrendas medidas de DRM...esos son malos modales.
Como creen que la sociedad con EA puede ayudarlos ?
Esta sociedad con EA fue de gran ayuda en muchos frentes: para empezar, no creo que hubiese sido posible que Shank sea un titulo multiplataforma sin ellos. Tener un gran distribuidos es realmente importante para nosotros, y aunque nos encargamos de la mayoría del marketing nosotros mismos, ellos han logrado introducirnos en canales a lo largo del mundo a los cuales normalmente no tenemos acceso.
El juego se ve como un buen destroza-botones de la vieja escuela. Qué tipo de controles implementaron: algo con muchos botones, diferentes combos...o algo simple, con pocos botones, al estilo Batman AA (fácil de aprender, difícil de dominar) ?
Que muchos botones sea difícil de aprender no es algo completamente correcto. Generalmente tener varios botones, pero asignando un botón a una sola acción, es uno de los sistemas mas fáciles de aprender...y eso fue lo que averiguamos con Shank.
Cada arma está vinculada a un solo botón, y los combos son creados concatenando los ataques uno detrás de otro. Luego de un tiempo, los jugadores terminan comprendiendo la diferencia entra los combos, los diferentes estilos de armas y enganches, y como todo eso se relaciona con los diferentes tipos de enemigos.
Hay algo que no se puede entender a la perfección viendo los videos: el juego se tratara sobre combate cuerpo a cuerpo, dejando las armas para algunos combos...o habrá mucha acción con disparos, al estilo Metal Slug ?
Las armas de combate cuerpo a cuerpo van a ser el método primario de Shank para lidiar con sus enemigos, dejando las armas y granadas como apoyo.
Piensan hacer de Shank un juego episódico, o tal vez agregar contenido descargable en el futuro ?
Shank no fue diseñado como juego episódico, tomamos la decisión de contar una historia completa en lugar de dejar lugar a finales abruptos. En cuando a los contenidos descargables: lo quieren los fans ? Si lo piden, estaremos encantados de hacerlo !
Incluirá el juego un modo cooperativo entre 2 jugadores ?
Definitivamente ! Cuando lo mostramos por primera vez en PAX Prime, el modo cooperativo fue una de las cosas más pedidas. No queríamos simplemente emparchar el juego, agregando un segundo jugador a la historia principal.
Luego, tomamos la decisión de crear una campaña separada para el modo cooperativo. Esto nos permitió diseñar niveles y jefes específicamente pensados para jugar en equipo, y aprovechar la oportunidad para contar la historia de fondo detrás de la historia principal.
Hay algo sobre la estética de Shank que me recuerda al dibujo animado de Cartoon Network, El Laboratorio de Dexter . Se inspiraron en algún dibujo animado para diseñar los personajes de Shank ?
Mi más profunda referencia de los fans es “It’s the Brock Samson, the game!”.
Nuestro director creativo, Jeff, paso años dirigiendo shows en la industria de los dibujos animados, así que estoy seguro que hay miles de referencias las cuales desconozco, pero el núcleo de su inspiración artística viene de las novelas graficas y los comics de la Época Dorada.
Los videos del juego también me recordaron a la película Desperado, con Antonio Banderas.
Una de nuestras películas favoritas ! Creo que lo hicimos notar.
Cuán grande es el equipo desarrollando Shank ? Que herramientas están utilizando ?
Cuando comenzamos, éramos un equipo de 6 personas, y al final crecimos hasta ser 15. Las herramientas utilizadas parecen ser infinitas, pero nos tomamos un buen tiempo para crear muchas herramientas propias. Photoshop y Flash fueron usados intensivamente en la producción.
Tienen alguna fecha estimada de lanzamiento ?
La versión de PC saldrá a finales del 2010.
Hay muchos nombres en español en el juego...de donde viene Shank ? Donde transcurre la acción?
No divulgamos ningún detalle sobre los lugares a propósito, ya que crea expectativas sobre cómo queremos que la gente contemple el mundo y la historia que intentamos contar.
Planean vender mas merchandasing de Shank en el futuro ? Tal vez un muñeco de acción completamente articulado ?
Por el momento no, pero eso sería genial !
Están planeando algo para el futuro ? Trabajando en algún titulo nuevo ?
Estamos trabajando en algunas cositas :)
Como contribuyo Marianne, creadora de la historia de los juegos de God Of War,, a la historia de Shank ? Escribió el guion completo, solo lo reviso y agrego ideas propias ? Podemos esperar una historia sanguinaria ?
Marianne estuvo allí a lo largo de todo el proceso de desarrollo, escribiendo y editando la historia mientras trabajábamos en el juego. El resultado es decididamente madura, y con una narrativa usualmente violenta, pero no la categorizaría de sanguinaria.
Un agradecimiento al equipo de Shank por responder nuestras preguntas y a Darren de Highroad Communications por ser el nexo entre nosotros y el equipo.
El juego sera lanzado el 24 de Agosto para PS3, el 25 para XBOX 360 a un precio de US$ 14.99 o 1200 Microsoft Points. Para la versión de PC tendremos que esperar a que se acerque fin de año.