Ghost Pirates Of Vooju Island - Primo Hermano del Monkey Island
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Fecha:Domingo, 21 Febrero 2010
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Redactor:Sebastian Pulido
Probamos la nueva aventura gráfica desarrollada por Autumn Moon Entertaiment y distribuida por Friendware, Ghost Pirates of Vooju Island, creada por Bill Tiller, uno de los principales artistas gráficos detrás del clásico The Curse Of Monkey Island, quien se encargo de dar a luz otro juego de piratas, fantasmas y magia ambientado en el caribe.

A primera vista, Ghost Pirates Of Vooju Island nos hace acordar mucho al Monkey Island, tanto por la estética y la ambientación , como por algunos de los personajes con los que nos cruzamos. Pero aún cuando la inspiración salta a la vista, este juego no se trata de una vulgar copia sino que es algo completamente original. En este juego controlaremos a 3 personajes, al mejor estilo del Día del Tentáculo, quienes fueron despojados de sus cuerpos. Su misión no sera solamente recuperarlos, sino también evitar que sacrifiquen a Flint, el rey pirata, y que el malvado pirata Greenbeard gobierne todos los mares del Caribe. Los protagonistas de este juego son tan dispares y, en cierta medida, nos hacen acordar mucho a aquellos de la clásica aventura de LucasArts: Papa Doc, sacerdote Vooju y gobernante de la isla Vojuu; Blue Belly ("Panza Azul"), un cocinero un poco pasado de peso, a quien le avergüenza mucho su nombre; y Jane Starling, una valerosa e impulsiva pirata aventurera. La responsable de que los 3 protagonistas se hayan convertido en fantasmas es la Reina Zimbi, esposa de Papa Doc.

Siendo fantasmas no podemos interactuar directamente con el mundo, aunque si podremos realizar pequeñas acciones. Nuestro primer gran problema serán los diferentes artilugios Vojuu, ideados para espantar y mantener alejados a los espíritus: sangre de pollo, símbolos dibujados en el piso, totems, etc. También sera muy difícil interactuar con otros personajes, por lo cual nos las tendremos que ingeniar para ir abriendonos paso, resolviendo los diferentes acertijos que el juego nos va presentando. Una vez como personas podremos nuevamente interactuar con otros personajes, pero manteniendo la capacidad de dejar nuestros cuerpos para deambular como espíritus. Aquí comienzan a acrecentarse nuestros problemas y es cuando reamente se ponen a prueba las habilidades y el valor de los protagonistas.

A diferencia del Día del Tentáculo, en donde los personajes podían pasarse ítem entre ellos, acá podemos consultar a otro personaje sobre la utilización o el significado de los ítem que encontremos. Luego, por ejemplo, cuando encontremos artefactos vooju, podremos preguntarle a Papa Doc para que sirven y que tenemos que hacer con ellos.

Los acertijos van aumento gradualmente en su nivel de dificultad, sin llegar en ningún momento a ser exorbitantemente difíciles. Es mas, la mayoría de las soluciones son bastante lógicas y no sera necesario pensar combinaciones extravagantes. Por mas que Tiller haya dicho que buscaba hacer un juego mas serio, muchas de las situaciones y diálogos que nos plantea el juego son hilarantes (aunque, es verdad, con un humor menos "juvenil" que el del Monkey Island). Cada personaje tiene una forma muy particular de contestar, hacer observaciones y comentar cuando realizamos alguna acción incorrecta, y algunos acertijos traen resultados bastante divertidos.

Gráficamente el juego es correcto, aunque no se destaca. Si lo comparamos con el anterior juego de Autumn Moon, a Vampyre Story (del cual, por cierto, estamos esperando que saquen la 2da parte), creo que el nivel decayó levemente. Personajes 3D combinados con fondos pintados a mano que, si bien en ningún momento desentonan, por momentos pierden un poco de definición. El diseño de algunos personajes a veces es un poco contrastante: mientras algunos tienden a ser un poco mas realistas, otros tienden a un nivel par caricaturesco. Sin embargo cada uno de ellos encaja a la perfección con la personalidad que demuestran. La música no se destaca en ningún aspecto, salvo tal vez por su ausencia en algunos puntos del juego, lo cual es un poco desconcertante. Las voces, por el otro lado, van a la perfección con cada personaje y en cada situación, brindándonos una de las mejores actuaciones que hayamos escuchando en un videojuego en los últimos tiempos, en lo que respecta a los personajes principales.

El juego sufre, al igual que A Vampyre Story, de algunos pequeños detalles que si hubiesen sido bien pulidos, le podrian haber aportado muchísimo mas brillo: presentación en general (el menú principal es muy triste, mezclando todas las opciones del juego sin dividirlo en secciones, y con escazas opciones de configuración), algunas animaciones que no quedan bien sincronizadas, y la inexplicable decisión de que todas las secuencias animadas estén hechas en video en lugar de utilizar algún sistema de scripting para animar los personajes dentro del mismo juego. De todas formas no perjudican la experiencia de juego y mucho menos la diversión que nos trae este.
En definitiva, este es un juego que todo amante de las aventuras gráficas, en especial los fanáticos del Monkey Island, va a disfrutar. Con mas de 15 horas de juego, dependiendo de nuestras habilidades con este tipo de juegos nos aseguraremos varios días de diversión. Lamentablemente el juego esta en inglés y no se sabe de ningún plan para traducirlo, aunque sean los subtítulos, al castellano. El juego puede ser adquirido en la página de Mamba Games, a un precio de £29.99.






