Viernes, 10 Febrero 2012

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Sam & Max: the Devil's Playhouse - El verdadero duo dinamico !

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  • Fecha:
    Jueves, 09 Septiembre 2010
  • Vistas:
    1192 lecturas
  • Redactor:
    Sebastian Pulido

Finalmente la nueva temporada de los juegos episódicos de Sam & Max, desarrollados por Telltale Games, ha llegado a su fin. Con un total de 5 episodios, Sam & Max: The Devil's Playhouse demostró que los muchachos de Telltale realmente lograron dominar casi a la perfección el genero.


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Esta nueva temporada de Sam & Max, la tercera desde que Telltale tomó la licencia, comenzó hace rato largo, pero para poder hacer un análisis correcto había que esperar a que concluyera. Los 5 episodios que componen esta saga son: The Penal Zone, The Tomb of Samun-Mak, They Stole Max's Brain, Beyond the Alley of the Dolls y The City that Dares Not sleep. Como de costumbre, cada juego tiene un arco argumental propio, contenido en el arco argumental de la temporada, con un final que da pie para el capitulo siguiente.

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LA HISTORIA

El primer capitulo comienza con nuestros valerosos y gallardos héroes......un momento, creo que me equivoque de personajes! El capitulo comienza con Sam y Max atrapados dentro de la nave espacial del General Skun-ka'pe, un gorila extraterrestre que esta en búsqueda de los poderosos juguetes psíquicos que se encuentran en la tierra. Por alguna razón, Max parece haber adquirido poderes psíquicos (incomprensible grado de inconciencia es el que tiene la gente de Telltale, que primero le dan acceso a un conejo sicótico a uno de los arsenales nucleares mas grandes sobre la tierra, y luego le dan poderes paranormales). Este es solo el puntapié inicial para una historia que nos llevara al antiguo Egipto, a luchar contra un ejército de gorilas espaciales y contra fuerzas paranormales de la dimensión oscura.

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A nivel historia el juego se luce: nunca se torna denso, los enganches entre cada episodio son consistentes (por mas brusco que sea el salto entre cada historia) y siempre están apareciendo personajes en situaciones particulares que nos sorprenden. Esta vez, la historia general de todo el juego tiene mas cohesion que en las temporadas anteriores. El final puede parecer descolgado en un principio, pero haciendo memoria se puede recordar el suceso anterior con el que esta vinculado.

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Entre los nuevos personajes quizás el mas destacable es el narrador: apareciendo al principio, final y en momentos clave de cada episodio, con una fuerte inspiración en el narrador de "La Dimensión Desconocida" este personaje aparece en una especie de lugar vacío, donde solo esta su escritorio, vestido de frac, siempre de blanco y negro, salvo por una rosa en el ojal.

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COMO DIBUJOS ANIMADOS

Es impresionante el salto que implico la serie de Tales Of Monkey Island para Telltale Games. El salto de calidad es ampliamente notorio en esta nueva entrega de Sam & Max, con modelos terriblemente detallados y un mundo mucho mas vivo y lleno de detalles. Sin tener el motor grafico del Crysis 2, The Devil’s Playground nos trae unos modelos animados muy detallados que realmente se sienten como dibujos animados.La introducción de expresiones faciales le dio al juego un toque extra con el cual los personajes expresan mejor sus emociones, acentuando de esta forma las situaciones cómicas.

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La forma en que Max selecciona sus poderes esta llevada a cabo de forma genial: con una apariencia a un teléfono de juguete, se nos presentan los diferentes poderes (los cuales a su vez también están representados por juguetes), mientras en el fondo vemos una vista de Max en primera persona, pero con una visión alterada del mundo, donde diferentes objetos pasan volando y se ven imágenes de lo mas diversas y para nada relacionadas (como la foto de una oveja!).

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En el aspecto sonoro el juego también cumple a la perfección: la música es destacable: pistas sonoras de gran calidad y variados estilos que siempre van de acorde al lugar o a los acontecimientos; mientras que las voces de los personajes son excelentes, encajan muy bien con la estética y la personalidad de estos y transmiten la emotividad de cada momento.

JUGABILIDAD

Luego de su participación en la franquicia de Monkey Island, Telltale parece haber cambiado de opinión con respecto al método de control de sus juegos. Con la clara idea en mente de hacerlo mas atractivo para usuarios de consolas, el esquema de controles fue completamente modificado con respecto a los episodios anteriores: el juego ya no es mas una aventura point & click, sino que ahora controlamos directamente a Sam, ya sea mediante el teclado, un joystick o arrastrando el Mouse en una dirección.

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Por suerte aun es posible hacer click en los objetos para acercarnos automáticamente para interactuar con ellos. En mi opinión, podrían haber trabajado un mejor sistema para que a los usuarios de PC se nos permita jugar el juego con el esquema de controles tradicional de toda aventura gráfica, al cual prácticamente ya estamos acostumbrados genéticamente.

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Los diferentes poderes de Max son muy fáciles e intuitivos de utilizar: simplemente seleccionamos el poder y se resaltaran los objetos o las personas con las cuales podemos interactuar. Entre estos poderes podemos encontrar: teletransportacion, telepatía, visión del futuro, ventriloquia, entre otros. Si bien estos poderes son vitales para la resolución de los diferentes enigmas que nos plantea el juego, hay momentos donde se siente que esta mecánica podría haber sido mejor explotada.

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Durante el juego se nos presentan muchas otras mecánicas adicionales a las clásicas resoluciones de acertijos mediante la interacción de objetos y diálogos. Al igual que con los poderes de Max, muchas veces estas mecánicas fueron muy bien explotadas, pero otras veces fueron implementadas pobremente, permitiendo su resolución a base de fuerza bruta (es decir, probar todas las posibilidades hasta llegar a la solución).

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La dificultad de los juegos no es muy elevada, salvo algunos episodios donde realmente se pone un poco desafiante. Eso hace también que a veces tengamos que tomar algunas pausas para completar algunos episodios, mientras que otros puedan ser terminados en una hora.

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Disponible para PC, Mac, PS3 y Ipad, el juego realmente cubre un amplio rango de plataformas (sorprendentemente no fue lanzado para XBOX360). Siendo un juego relativamente fácil para los mas veteranos del genero (citando un momento del juego, en donde Sam dice “las cosas solían ser mas simples aquel entonces”, a lo que Max responde “yo recuerdo que en realidad eran mucho mas difíciles”), muchos de los que no sean fanáticos del genero podrán encontrar un juego desafiante y entretenido, lleno de momentos graciosos e hilarantes. Además, a un precio promocional de 19,95 us$ (rebajado de 34.95 us$), se trata de una oferta imperdible.
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