Probamos la nueva entrega de IO interactive y Eidos: Kane & Lynch 2: Dog Days, la secuela del juego de acción que saliere en el 2007 y prometió corregir todos los problemas de su primera parte.
Para quienes no están enterados, Kane & Lynch 2: Dog Days en un juego de acción en tercera persona que fue lanzado para PC, XBOX360 y PS3. En este no cumpliremos el rol de un soldado maloso ni el de un héroe bonachón, sino que los protagonistas son 2 criminales de la peor calaña: uno un profesional y el otro un psicótico que sufre de alucinaciones...definitivamente, una combinación explosiva.
LA HISTORIA
El juego comienza con Lynch en Shanghái. Por lo visto, Lynch parece haberse establecido y está en pareja y su psicosis es cosa del pasado. Se reúne con Kane para realizar un último trabajo, uno bien pago que le asegure poder vivir tranquilo el resto de sus días.
Pero algo sale mal y de repente se convierten en las personas más buscadas de toda China, perseguidos por una de las personas más peligrosas del país, quien además es un alto funcionario del gobierno. Las cosas se complican cada vez más, y lo que iba a ser un último trabajo se convierte en una lucha por continuar viviendo.
LUZ, CAMARA, ACCION !
El aspecto grafico del juego es impresionante: los escenarios son bastante foto realistas y se ven muy reales y vivos. Por el otro lado, los personajes, si bien se ven muy bien, no tienen un aspecto muy pulido y por momentos dejan un poco que desear. Todo lo que hagamos tiene un impacto sobre lo que nos rodea: desde destrozar por completo cajas pesadas de madera luego de un intenso tiroteo a hacer explotar tanques de gas propano, al entrar en combate tenemos que estar bien atentos a lo que nos rodea para poder utilizarlo a nuestro favor y que no nos juegue en contra.

Pero lo más destacado es la estética que han decidido darle: el juego está pensado como si fuese una filmación de un video aficionado que fue subida a youtube. Para lograr esto, sobrecargaron la pantalla de diferentes efectos para dar la sensación de que fue filmado con una cámara común y corriente: imagen con lluvia, salpicaduras de agua y sangre, reflejos y luces en la lente de la cámara...todas estas cosas combinadas logran por momentos marear al jugador.

La forma en la que la cámara acompaña la acción también está pensada de la misma forma: desde los diferentes puntos de vista durante las cinemáticas, como se mueve la cámara al correr o al agacharnos y la forma en que se sacude y todo se torna borroso cuando corremos hace pensar que realmente hay una persona detrás nuestro corriendo y filmando todo lo que sucede. Muchas veces también la imagen pierde calidad, como si estuviésemos viendo un video online. Esto puede que a algunas personas les resulte molesto, pero resulta fundamental a la hora de generar la ambientación del juego.

Otro aspecto relacionado a esto, un poco polémico, es la "censura" de ciertas imágenes de desnudes o extremadamente violentas, como un disparo en la cabeza. Si bien se entiende la intencionalidad de esto dada la estética imprimida en el juego, con toda la violencia y el lenguaje grosero, el cual no fue censurado con el clásico pitido, que hay en este, puede llevar a pensar que es un poco ridículo censurar a una chicha mostrando sus atributos en público.
MATAR, MOVERSE, MATAR, MATAR, MOVERSE
Dog Days es un juego de acción intensa y prácticamente continua. En otro contexto, alguien tranquilamente podría decir que el juego hace una clara alusión al genocidio, ya que el tendal de cuerpos que vamos a dejar en nuestro camino puede ascender a números muy elevados. No importa quién nos ataque y en que numero, Kane y Lynch podrán acabar con todos ellos. Si bien esa es la premisa básica de todos los juegos de acción, el hecho de que muy pocas veces jugamos con una pandilla de aliados controlados por la IA hace que realmente sea muy poco creíble que estos 2 tipos puedan encargarse de todo, en inferioridad numérica y de potencia de fuego.

Una de las cosas que mejoraron con respecto a la versión anterior es el mecanismo de cobertura, con lo cual ahora es mas fácil buscar algún lugar para esconderse y disparar desde una posición relativamente segura a nuestros enemigos. Y es "relativamente segura " ya que si nos dejamos estar, probablemente estos terminan flanqueándonos o después de tantos disparos no quede nada donde cubrirnos. De todas formas, este sistema está lejos de ser perfecto: pasar de un lugar cubierto a otro es extremadamente ineficiente, en especial a la hora de avanzar, y por lo general vamos a terminar siempre en la línea de fuego del enemigo como un simple juego de tiro al pato.

Es posible tomar como escudo humano a algún enemigo que encontremos desprevenido. Pero esta es una mecánica que se no fue muy aprovechada en el juego: son muy pocas las situaciones en las que el juego nos plantea hacerlo y por lo general termina resultando de muy poca utilidad, ya que sus compañeros, en una actitud realmente compañeril, no tendrán ningún problema en convertirnos junto a nuestro rehén en un queso gruyere.
La mayoría de la acción transcurre en lugares muy cerrados con muchos obstáculos, con lo cual hay múltiples formas de moverse para acabar desde los flancos con lo que sea que este frente nuestro. También hay muchos momentos en donde tenemos plataformas o pisos superiores a los que podemos acceder para obtener posiciones de disparo ventajosas.
El sistema de disparo es muy cómodo en la versión de consola, ya que resulta bastante fácil apuntar y disparar con un joystick. Pero no pusieron mucho empeño en la conversión de PC, ya que muchas veces se siente que realmente no estamos disparando hacia donde apuntamos (es decir, las cabezas).
JUGANDO EN EQUIPO ?
El modo multijugador promete varios modos más que curiosos y que, en la teoría, prometen muchísima diversión...aunque todavía para poder confirmarlo hacen falta muchísimas mas horas de juego. En el modo Fragile Alliance tenemos que perpetrar un robo, pero con la particularidad de que en cualquier momento podemos traicionar a nuestros compañeros para tener una tajada mas suculenta del botín. Claro está, la duda es: ellos son necesarios para salir con vida, pero al mismo tiempo más compañeros significa menos dinero. Solo después de varias sesiones de juego se podrá emitir una opinión, por lo cual este aspecto quedara abierto para cada uno: algunos podrán amarlo, otros odiarlo y otros decir que no aporta nada diferente.
Es posible también jugar en modo cooperativo las campañas de un solo jugador, lo cual le da un sabor extra ya que aprovechar la inteligencia real de un compañero antes que la de la maquina puede ayudarnos mucho a la hora de eliminar a todo lo que el juego nos tira encima para tratar de eliminarnos.
En resumen, Kane & Lynch 2: Dog Days es un juego de acción muy entretenido y de acción constante. Si bien es un juego bastante difícil - en dificultad NORMAL las cosas se ponen muy complicadas rápidamente, aun para jugadores experimentados - es posible para un amplio rango de jugadores tomar el mando y empezar a limpiar las calles. La historia no es nada del otro mundo, pero entre tanta violencia poco importa. Los modos multijugador son un punto fuerte del juego y le agregan bastantes más horas de diversión.