Starcraft 2: Wings Of Liberty - Primera impresión
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Fecha:Viernes, 30 Julio 2010
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Redactor:Sebastian Pulido
Estuvimos probando el Starcraft 2 y les traemos la primera impresión de la continuación de una de los juegos más exitosos de todos los tiempos.

No caben dudas de que Starcraft 2 era el juego más esperado del año. Todos sabemos que Blizzard se toma todo el tiempo del mundo a la hora de lanzar sus juegos para que estos tengan la máxima calidad posible….y definitivamente, lo han logrando de nuevo.
En la instalación del mismo juego, Blizzard pensó en todos aquellos que se introdujeron a la saga a partir de esta entrega, relatando rápidamente y con algunas imágenes los sucesos de los anteriores juegos. Si bien no entran a fondo en todos los detalles, cuentan lo mínimo indispensable para entender desde donde arrancan la historia en Starcraft 2.

La campaña de un jugador de Starcraft 2 busca separarse por completo del modo multijugador. Las diferentes misiones del juego no consisten en solamente armar una base, acumular tropas y eliminar al enemigo, sino que siempre involucran algún elemento especial por el cual tenemos que adaptar nuestra forma de jugar. Por ejemplo: en una misión tenemos que recolectar minerales en un sector que se ve constantemente invadido por lava, por lo cual cuando esto sucede tenemos que llevar nuestras unidades y estructuras a un terreno alto para que estén seguras; en otro caso tenemos que destruir una ciudad cuyos edificios fueron infectados por los Zerg, pero la tarea no resultara fácil ya que durante la noche el lugar se vera invadido por hordas de colonos infectados, tiempo durante el cual tenemos que atrincherarnos en nuestra base y aguantar hasta que se haga de día.

El juego no se trata de una sucesión de misiones de forma lineal, como las entregas anteriores, sino que esta vez se podrá elegir una misión entre varias. En cada misión se nos desbloqueara una unidad nueva que luego podremos utilizar en las misiones siguientes. Luego, tenemos que analizar antes de seleccionar la misión que unidad vamos a ganar según como le sirva a nuestro estilo de juego. También hay misiones especiales en donde tenemos que elegir un bando: dependiendo de nuestra elección cambiara la historia del juego y no habrá ninguna vuelta atrás.

Entre misión y misión, podremos recorrer la nave den la que se mueve Raynor y su tropa y hablar con los diferentes personajes que se suman a nuestra causa: generalmente siempre tienen algo que decir entre misión y misión, en un dialogo que va sumando pequeños detalles a la historia. También podemos recorrer la nave, escuchar varias pistas de música en la rocola y jugar un videojuego: un juego de naves llamado “Lost Viking” (un claro guiño uno de los primeros juegos de la compañía), que demuestra toda la capacidad del nuevo editor de mapas del juego. Si Blizzard logro hacer esto solo a forma demostrativa, es difícil de imaginar cuando los grupos que desarrollaron mapas como el DOTA empiecen a aprovechar al máximo esta herramienta.

Además de chismosear, hay 3 lugares importantes que podemos visitar: la armería – donde podemos comprar mejoras para nuestras unidades, tal como el Stim Pack para los Marines o mayor eficiencia para los Médicos - , la cantina – donde podemos contratar mercenarios, grupos de unidades especiales, con mayor daño y resistencia, que podemos una cantidad limitada de veces en cada misión – y el laboratorio – en donde podemos realizar investigaciones para mejoras generales, como torretas para los Bunker o armadura mas poderosa para todas las unidades -.

Tanto los mercenarios como las actualizaciones de la armería se compran utilizando los puntos que ganamos en cada misión, mientras que las investigaciones las realizamos con puntos de tecnología que obtenemos al encontrar artefactos dispersos en los mapas donde transcurre la acción. Dado que todos los puntos son limitados, no podemos comprar todas las mejoras, las investigaciones y los mercenarios, por lo que tenemos que elegir bien.

El nivel de detalles que nos ofrece el juego es impactante, no solo durante las misiones sino que también en las etapas intermedias: los mercenarios se ven diferentes a las unidades comunes, no solo en su aspecto general sino también en el retrato de la unidad; durante las etapas intermedias podemos ver todo tipo de particularidades en la nave, como un cartel de “No Dispararle a la TV” en la cantina, o un Zerg en un tubo de ensayo siendo investigado. Son muy graciosas las cosas que se transmiten por la televisión, llendo desde un noticiero claramente influenciado por el gobierno (bajo el lema “tu última y única fuente de la verdad”), haciendo acotaciones claramente falsas sobre Raynor, a propagandas de la banda de rock mas popular de la galaxia (presentando sus mejores temas como “Lucy in the sky with Hydras”).

Todavía queda mucho juego por jugar, pero el comienzo ya fue intenso, con algunas sorpresas muy agradables, y una mecánica que definitivamente rompe con la monotonía de tener que jugar contra una IA que nunca estará a la altura de los grandes jugadores. Con la experiencia de haber jugado a la Beta multijugador por un buen tiempo, y estos días de campaña de un jugador, puedo decir con toda seguridad que tenemos a uno de los mejores, tal vez EL MEJOR, juegos del año en nuestras manos.






