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Entrevista a Fernando Sánchez, CEO de StormBASIC

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En el día de hoy hemos tenido la posibilidad de charlar en exclusiva con Fernando Sánchez, CEO de StormBASIC.

Mendoza Gamers: ¿Qué es StormBASIC?

Fernando Sánchez: StormBASIC S.L es una compañía dedicada al desarrollo de aplicaciones y juegos para móviles. Fundada en 2004 por profesionales con más de quince años de experiencia en este área. Han desarrollado hasta ahora un amplio surtido de títulos y aplicaciones de muy alta calidad para dispositivos portátiles inteligentes, y sistemas operativos avanzados.

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En Marzo de 2009, StormBASIC S.L comenzó a publicar sus propios juegos en formato digital para iPhone, PSP y otras plataformas de juegos, bajo la marca StormBASIC games, obteniendo una enorme repercusión en todos los medios, como ejemplo en internet (en cualquier motor de búsqueda se generan más de 1.000.000 de referencias a la marca) y el reconocimiento, tanto de la prensa especializada como de los usuarios, nos ha perfilado como desarrolladores de juegos de alta calidad.

StormBASIC fue uno de los pioneros en integrar el reconocimiento de imagen, las puntuaciones on line, la opción multijugador, y en diseñar espectaculares gráficos en 3D en los juegos para móviles.En paralelo a nuestras actividades en el área de juegos estamos desplegando dos líneas de negocio independientes, relacionadas por una parte con el Mobile marketing y por la otra licenciar nuestro motor de desarrollo para compartirlo con toda la comunidad de desarrolladores, StormBASIC Platform 1 y StormBASIC Plataform 2.

 

 

Mendoza Gamers: ¿Qué clase de juegos realizan en StormBASIC, y para que sistemas desarrollan?

Fernando Sánchez: No estamos especializados en ningún género en particular. En estos últimos años hemos hecho videojuegos sobre deportes, aventuras fantásticas, casuales, puzzles, ..., seguimos mucho las tendencias y lo que el consumidor de videojuegos demanda en cada momento para intentar adaptarnos y hacer contenido coherente con el momento. En cuanto a los sistemas, ahora mismo y a lo largo del año 2010, vamos a estar bastante centrados en iPhone, PSP, PS3 como primera prioridad, y Android y Symbian como segunda. En el pasado hasta el año 2008, estuvimos muy centrados en Symbian, Windows Mobile y PC.

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Mendoza Gamers: ¿A qué público apuntan?

Fernando Sánchez: Depende del tipo de juego, y en este sentido es muy parecido al tema de los géneros, para productos casuales , puzzles, etc, como por ejemplo : DynoGems en PSP/PS3 y iPhone, o Alien Invaders 2, iPhone vamos a segmentos amplios , con un % bastante balanceado de hombre / mujer y edad de 15 a 40 años, para productos más específicos de jugones, tipo 7 Days: Zombie Hunter para iPhone o el próximo gran lanzamiento Tehra : Dark Warrior, para iPhone y PSP, a segmentos más nicho, con un % mayor de hombres y un perfil de edad más reducido de 15 a 30 años. Por otro lado, tenemos en cuenta las diferencias geográficas, y aunque nuestros títulos se distribuyen a nivel mundial para cada una de las plataformas en las cuales desarrollamos, si que hay títulos muy orientados a mercados específicos, por ejemplo, Crash: The Most Stupid Race, era un título muy orientado a los mercados asiáticos por la temática, y en particular el Japonés, donde por cierto ha funcionado excelentemente. En Octubre de este año, lanzamos un título para PSP, que tendrá distribución física y digital, y estará también para iPhone, sobre un deporte muy masivo en ciertos países, como España o Argentina y con el que nunca se ha hecho un juego, que muy pronto os comunicaremos, y con el que estamos muy entusiasmados y que va a hacer las delicias de los seguidores de dicho deporte, y de los que no lo son ;)

Mendoza Gamers: ¿En qué consisten las descargas de juegos digitales?

Fernando Sánchez: Es un sistema de distribución del contenido, que tiene unas ventajas enormes con respecto a la física, y que a medio/largo plazo, será el sistema mayoritario de acceso.

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Mendoza Gamers: ¿Cómo es trabajar con descargas digitales, que ventajas e inconvenientes tiene respecto al juego de distribución física?

Fernando Sánchez: Desde el punto de vista de desarrollo es muy parecido , no hay apenas cambios, es desde el punto de vista de la comercialización donde los cambios son mayúsculos, desde lo que es la pura referenciación/homologación de los productos, con procesos mucho más eficientes y rápidos, la no gestión de inventarios, los reportes automáticos de venta a los consumidores, el desarrollo de nuevos modelos de ingreso , la actualización del contenido ultrarrápida, el feedback en tiempo real de los usuarios, la relación mucho más cercana de los estudios de desarrollo a los usuarios,............., las ventajas son infinitas, con respecto a los inconvenientes, aunque las redes de telecomunicaciones se están desarrollando mucho, aun hay puntos oscuros, bajas penetraciones de Internet en algunos lugares, malas coberturas, dispositivos sólo con accesos vía IP, segmentos de usuarios que les cuesta acceder a estos servicios en modo digital, bien porque no están acostumbrados, o porque no disponen de los medios de pagos..

Mendoza Gamers: ¿Qué diferencias fundamentales hay con los videojuegos "físicos"?

Fernando Sánchez: La inmediatez, Todo es más rápido (comercialización, feedback de usuarios, tracking de ventas), lo que te hace tomar decisiones mucho más rápido, y por otro lado, los costes, son menores en todos los sentidos.

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Mendoza Gamers: ¿Creen que alguna vez desaparezcan los juegos "físicos"?

Fernando Sánchez: No a corto ni medio plazo, por los motivos que expresaba antes, aun hay retos en las redes, en la penetración de Internet, a la parte móvil, en los usos, en la seguridad, y todos estos retos, siguen procesos lentos.

Mendoza Gamers: ¿Las descargas digitales es el camino que nos lleva al fin de la piratería?

Fernando Sánchez: No creo y al contrario creo que las descargas digitales son un multiplicador de la piratería en el entorno convencional de venta de videojuegos, desde mi punto de vista lo que sí que nos deberían llevar las descargas digitales, es a un precio más asequible del contenido, como comentaba antes, hay un impacto en los costes y hay más eficiencias, y eso se tiene que reflejar en el precio que llega el contenido al usuario, y por otro lado, la distribución digital del contenido te permite explorar otros modelos de negocio , la combinación de precios más ajustados y nuevos modelos de negocio, si que debería impactar en la piratería, como la conocemos hoy en día.

Mendoza Gamers: ¿Cúal será su próximo lanzamiento?

Fernando Sánchez: Nuestro próximo lanzamiento, es para PSP , como full price, y con distribución física y digital, y para iPhone (lanzamiento el 9 de Febrero), de un título con el cual estamos muy ilusionados, y que los primeros feedbacks que tenemos son espectaculares, se llama: Tehra: Dark Warrior, y es una aventura fantástica protagonizada por una heroína que se llama Tehra y da nombre al juego, donde aseguramos emoción y horas y horas de diversión, en un mundo de dragones, troles, y seres fantásticos, con un guión y unos niveles gráficos, maravillosos.

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Mendoza Gamers: ¿Como ven el futuro del sector de videojuegos a nivel mundial?

Fernando Sánchez: Desde mi punto de vista el sector de videojuegos va a cambiar mucho durante los próximos años, van a cambiar las experiencias de juego, las experiencias 3D con interacción cuasireal con el usuario y sociales, van a ser una explosión en el mundo fijo que van a ir muy en paralelo con el desarrollo de accesorios y sobre todo con el desarrollo de las redes de telecomunicaciones, por otro lado la movilidad, con crecimientos brutales, van a evolucionar los modelos de negocio, la distribución, los procesos de desarrollo, ..., el tipo de compañías, un entorno, donde estamos convencidos que StormBASIC está muy muy bien posicionada.

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Desde el equipo de Mendoza Gamers, les deseamos muchos éxitos a futuro y un 2010 lleno de gloria.

Web Oficial: www.stormbasic.com

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