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Entrevista a Ruben Justo

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En el día de hoy, hemos tenido la oportunidad de charlar con Rubén Justo, CEO y fundador de Pandora Interactive.

Mendoza Gamers: ¿Qué es y cómo surgió la creación de Pandora Interactive?

Rubén Justo: Pandora Interactive es un estudio independiente de creación de videojuegos destinado al desarrollo de productos en múltiples plataformas.

La creación surge de la unión de grandes profesionales con mucha experiencia en el sector, que en un momento deciden aunarse para formar un estudio. Todo esto, junto a una gran ilusión y mucho trabajo, permiten construir los cimientos de Pandora Interactive.

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Mendoza Gamers: Antes de comenzar con Pandora Interactive, ¿trabajaron en otros proyectos o este es su bautismo en el mundo de los videojuegos? ¿Cuáles?

Rubén Justo: Los fundadores de Pandora Interactive son veteranos de la industria, con una larga lista de juegos a sus espaldas, y que han trabajado en diversas empresas del sector, como pueden ser Pyro Studios, Rebel Act, Dinamic Multimedia, Hammer Technologies, Noria Works, .... ocupando cargos de responsabilidad y participando del desarrollo de productos como la saga Commandos, Imperial Glory, Blade, Pc Fútbol, La prisión y otros menos conocidos.

Mendoza Gamers: Pandora Interactive se creó durante este año, ¿Cuáles son sus objetivos a corto, medio y largo plazo?

Rubén Justo: Si, la verdad es que somos todavía una empresa jovencita, aunque con muchas miras.

Nuestros objetivos actuales a corto/medio plazo son el diversificar nuestros desarrollos a diferentes plataformas. Queremos crear un sello que tenga presencia en todas ellas. Como objetivos más largo placientes queremos ir desarrollando productos que cada vez supongan un paso adelante desde el anterior, hasta poder llegar a convertirnos en una referencia dentro de la industria.

Mendoza Gamers: En este último tiempo el desarrollo de videojuegos en España ha crecido notablemente, pero se sigue estando por detrás de los países de “elite” ¿Qué necesitan las empresas desarrolladoras de videojuegos de España para dar un salto significativo?

Rubén Justo: En España existe una enorme cantidad de gente con un potencial sorprendente para el desarrollo de videojuegos. Yo no dejo de sorprenderme cada día, pero creo que una de las cosas que nos hace falta es mejorar nuestros procesos organizativos, para lograr explotar todo ese gran talento que existe. Y obviamente otro elemento clave para potenciar esta industria, es el apoyo económico. Siendo una industria que mueve tanto dinero en el mundo, el apoyo económico que recibe en España es poco considerable.

Mendoza Gamers: ¿En qué proyectos están trabajando? ¿Se podrá ver en las próximas semanas el primer lanzamiento de Pandora Interactive?

Rubén Justo: Pandora Interactive ya ha lanzado ciertos productos, aunque todos ellos destinados al advergaming. Productos que permiten autofinanciarnos sin capital externo.

A nivel de productos independientes, actualmente estamos inmersos en el desarrollo de dos productos.
Uno de ellos es Help Boy, un brain training para iPhone que trata de ayudar en la concienciación de los jugadores hacia esos países más desfavorecidos que requieren de nuestra ayuda constantemente. De hecho, una parte de los beneficios de este producto irá destinada a fundaciones de ayuda humanitaria. Sobre la fecha de lanzamiento puedo comentaros que nos encontramos en la recta final y que en breve se hará pública.

Sobre el segundo proyecto que estamos desarrollando lo único que puedo comentar es que será para Xbox360, PC & Wii

Mendoza Gamers: ¿Habéis tenido alguna inspiración para el juego? Alguna película, comics, etc…

Rubén Justo: La verdad es que no. Todo ha sido cosecha de nuestros creativos.

Mendoza Gamers: Vuestro juego “Help Boy” será lanzado para iPhone & iPod Touch, ¿Es objetivo de la empresa dedicarse en exclusiva a iphone o van a lanzar juegos para PC, PS3, Xbox360, etc...?

Rubén Justo: Como comentaba antes uno de los objetivos principales de Pandora Interactive es desarrollar en diversas plataformas, de hecho uno de los proyectos actualmente en desarrollo se lanzará para Xbox360, PC, Wii

Mendoza Gamers: ¿Cuáles son vuestros juegos favoritos?

Rubén Justo: Ufff, que difícil responder a esta pregunta. Creo que existen tantos juegos que me han encantado que no tendría una lista completa de ellos. Pero por enumerar algunos podría decir Syndicate, Quake, World of warcraft, Call of duty, GTA, Counter Strike, ....

Mendoza Gamers: Para finalizar, ¿Tienes algún mensaje para los lectores?

Rubén Justo: Bueno, pues animarles a que si les apasiona el desarrollo de videojuegos y reúnen las aptitudes adecuadas, que no permitan que nada, les aleje de ese camino. Que no tengan reparo en llamar a la puerta de las empresas y decir simplemente: "hola que tal...."

Mendoza Gamers: Gracias Rubén por la entrevista. Muchos exitos para su empresa, que comienzen un 2010 maravilloso.

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