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Twin Blades - Monjas, zombies y sangre en tu iPhone

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Desarrollado por Press Start llego al iPhone este juego de acción en donde controlamos a una monja que tiene que detener una invasión de zombies utilizando una guadaña gigante y una pistola. Zombies, monja, guadaña y un look anime ? Estos japoneses están locos....pero, un momento ! Esto no viene del Japon ! 

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La mecánica de Twin Blades es realmente simple: avanzar en el nivel, matar muchos zombies y recolectar sus corazones. Una vez que terminamos el nivel podemos usar los corazones para comprar upgrades para al guadaña o para la pistola y luego volvemos a jugar con zombies mas duros y en mayores cantidades.

Estéticamente el juego es impecable: todos los gráficos y las animaciones se ven con una nitidez impresionante. Las salpicaduras de sangre en la pantalla le dan un toque extra. Con un estilo anime-cute, muy parecido al estilo de Bleedman, el juego cumple su cometido sin entrar de lleno en los cliches clásicos del anime (es decir: monjas muy pechugonas que muestran mucha mas piel de la que deberían).

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Los upgrades disponibles para la pistola son de lo mas variado: metralleta, hielo (congelar a grupos de enemigos para después romperlos en pedazos es muy gratificante), lanzallamas y "holy gun". Aparte adquirir nuevos modos de disparo, los cuales podemos ir cambiando durante el juego, también podemos ir mejorando cada uno de estos, para que cada vez sean mas efectivos contra las hordas reforzadas de zombies contra las cuales nos enfrentamos nivel a nivel. También podemos realizar upgrades sobre el personaje, que incluyen: mas vida, mas energía (que es lo que utilizamos para disparar), mayor daño en el golpe normal de la guadaña y mayor daño en el golpe aéreo.

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Creo que el juego tiene muchísimo potencial, pero no lo explotaron correctamente. Si bien se ve claramente que intentaron seguir un gameplay parecido al de iDracula, pero desde una perspectiva diferente, la baja cantidad de enemigos (solo hay 2 tipos de zombies) simplifica muchísimo el desafío. También, dado que los upgrades son muy baratos, rápidamente podremos adquirirlos haciendo que el juego sea aún mas fácil.

Al principio resulta muy frustrante la opción de saltar. Para que sirve ? No hay plataformas ni podemos golpear en el aire. Después del primer nivel tenemos la opción de comprar el upgrade de salto aéreo y se vuelve mas sensata la opción, pero aún así no es del todo útil. Los golpes aéreos son mas poderosos que los comunes, por lo cual prácticamente usamos solo esta opción la gran mayoría del tiempo, creo que tendrían que haber balanceado mejor este aspecto. También se extraña la opción de poder cargar una barra de poder para realizar golpes mas poderosos, tal vez hasta un súper-golpe, algo que parecería natural con la estética y el gameplay de este juego.

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También hay un par de bugs que si bien no arruinan la experiencia de juego resultan un poco molestos: después de jugar un rato los tiempos de carga se vuelven muy largos, en especial al finalizar un nivel, aparte de que al cargar el nivel siguiente el contador se queda en 0% por un tiempo y luego pasa a 100% casi instantáneamente. También la música tiene un pequeño silencio al final que hace que el final no se ajuste perfectamente con el principio, con lo cual se arruina el loop.

En definitiva: es un juego divertido y sangriento, por un precio mas que accesible (hasta el final de esta semana va a estar a solo 99 centavos de dolar) con una estetica agradable pero que a la larga se termina tornando repetitivo y en general no presenta un gran desafío para jugadores experimentados.

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