CODEAR significa "COncurso de DEsarrollo de videojuegos de ARgentina" y a la vez puede interpretarse como "escribir código", es decir programar. La idea surgió hace 6 años en la ADVA (Asociación de Desarrolladores de Videojuegos de Argentina), que es una entidad sin fines de lucro cuyo objetivo es promover y fomentar el desarrollo de videojuegos en la República Argentina a través de diversas iniciativas.

"[CODEAR] es una serie de concursos para desarrolladores de juegos hobbistas e independientes. Participar en estos concursos no sólo es gratificante, sino que expone los proyectos y sus desarrolladores ante la industria de juegos local e internacional.
Cada concurso dura un mes y tiene reglas que acotan el tamaño de los proyectos, requiriendo creatividad más que valores de producción. La votación es pública. Durante la ceremonia de CODEAR en EVA (Exposición de Videojuegos Argentinos) se van a presentar los ganadores en persona.
CODEAR es también la mejor puerta de entrada para cumplir el sueño de hacer juegos…"
Extraído de la web de ADVA
Ayer, domingo 11, justamente cerró la votación de la última edición de este concurso. La consigna en esta ocasión fue Textless games: hacer un juego inspirado de alguna forma en una obra literaria... pero sin nada de texto o palabras, a lo sumo se podían usar signos y símbolos.
A partir de eso y a pesar de las complicadas limitaciones, varios participantes argentinos se las arreglaron para diseñar y programar sus juegos. El resultado puede ser jugado siguiendo este [link]. Varios juegos han demostrado gran calidad, pero claro, solo hay tres medallas para repartir.
Los ganadores fueron:
3º "Samsa’s Dream" por Chinaski
2º "Back Home (El Principito)" Por los Killabunnies
1º "El soldadito de plomo" por Alejandro Iglesias, Christian Perucchi y Agustina Montero Dip







